Назад до послуг

UI/UX та продуктовий дизайн

Інтерфейси, які зрозумілі з першого разу.

Силуети чотирьох людей на тлі яскравого неба — ілюстрація до послуги UI/UX та продуктового дизайну

Ми перетворюємо ідеї на прототипи, досліджуємо ці прототипи з реальними користувачами та проєктуємо інтерфейси й дизайн-системи, що витримують зростання продукту.

Кому підходить

  • Засновники, яким потрібно перевірити ідею на користувачах до першого рядка продакшн-коду.
  • Продуктові команди, чий інтерфейс став неузгодженим через фічі, що додавались із часом.
  • Команди, очолювані інженерами, яким бракує внутрішньої дизайн- і UX-експертизи.
  • Організації, яким потрібна дизайн-система, щоб дизайн і розробка нарешті говорили однією мовою.

Які проблеми вирішуємо

Виклик

Ідея звучить логічно в переговорці, але ніхто не перевіряв, чи розуміють її реальні користувачі.

Наш підхід

Будуємо клікабельний прототип і тестуємо його на реальних користувачах за тижні, тож рішення спираються на те, що люди реально роблять, а не кажуть на зустрічі.

Виклик

Кожну нову фічу проєктував той, хто був вільний того спринту, і продукт більше не відчувається цілісним.

Наш підхід

Аудитуємо наявний інтерфейс, виводимо узгоджену дизайн-систему з того, що вже працює, і закриваємо прогалини — замість редизайну всього з нуля.

Виклик

Інженери за замовчуванням ухвалюють UX-рішення, бо в кімнаті немає дизайнера.

Наш підхід

Вбудовуємо дизайн прямо в спринт поряд із розробкою, тож UX-рішення ухвалює той, чия це пряма робота.

Виклик

Дизайн і розробка тримають свою версію компонента, і вони непомітно розходяться.

Наш підхід

Будуємо спільну, компонентну дизайн-систему у Figma та коді разом, тож кнопка, змінена в одному місці, змінюється всюди.

Компетенції

  • Прототипи
  • UX
  • Інтерфейси
  • Дизайн-системи

Як ми працюємо

  1. 01

    Дослідження

    Розуміємо проблему, користувача й найризикованіше припущення, перш ніж намалювати хоч один екран.

  2. 02

    Прототипування

    Прототипи від low- до high-fidelity, зроблені достатньо швидко, щоб тестувати й викидати без жалю.

  3. 03

    Тестування та доопрацювання

    Реальні користувачі взаємодіють із прототипом, і дизайн змінюється на основі того, що їх реально бентежить.

  4. 04

    Систематизація

    Перевірені патерни перетворюються на компоненти, що перевикористовуються, тож наступний екран робиться швидше за перший.

З якими технологіями працюємо

  • Figma
  • FigJam
  • Framer
  • Storybook
  • Maze
  • Principle
  • Zeplin
  • Notion
  • Lottie
  • Adobe Illustrator

У цифрах

Від 1
тижні до першого клікабельного прототипу
3
ітерації дизайну на кожному етапі

Часті запитання

Ви робите UX-дослідження, чи лише візуальний дизайн?

І те, і те — більшість проєктів починається з компактного дослідження, щоб перевірити напрямок до початку візуального дизайну.

Ви можете працювати з наявним брендбуком?

Так — проєктуємо в межах наявного бренду, де він є, і пропонуємо зміни лише там, де він реально обмежує продукт.

Ви передаєте дизайн нашим розробникам, чи також будуєте фронтенд?

Обидва варіанти — передаємо готові для розробки файли Figma зі специфікаціями або будуємо самі разом із командами Веброзробки чи Розробки SaaS-продуктів.

Скільки раундів правок включено?

Дизайн постійно ітерується в межах кожного етапу, а не за фіксованою кількістю правок — ми доопрацьовуємо, доки прототип не пройде тестування, а не доки не скінчиться ліміт.

У нас уже є дизайнер у штаті — ви можете працювати поряд із ним?

Так — часто ми розширюємо можливості штатного дизайнера чи приносимо конкретні навички дослідження й систематизації, а не замінюємо його.

Створімо майбутнє разом

Розкажіть про свій продукт, платформу чи ідею — ми зберемо команду, щоб це реалізувати.