
Ми перетворюємо ідеї на прототипи, досліджуємо ці прототипи з реальними користувачами та проєктуємо інтерфейси й дизайн-системи, що витримують зростання продукту.
Кому підходить
- Засновники, яким потрібно перевірити ідею на користувачах до першого рядка продакшн-коду.
- Продуктові команди, чий інтерфейс став неузгодженим через фічі, що додавались із часом.
- Команди, очолювані інженерами, яким бракує внутрішньої дизайн- і UX-експертизи.
- Організації, яким потрібна дизайн-система, щоб дизайн і розробка нарешті говорили однією мовою.
Які проблеми вирішуємо
Виклик
Ідея звучить логічно в переговорці, але ніхто не перевіряв, чи розуміють її реальні користувачі.
Наш підхід
Будуємо клікабельний прототип і тестуємо його на реальних користувачах за тижні, тож рішення спираються на те, що люди реально роблять, а не кажуть на зустрічі.
Виклик
Кожну нову фічу проєктував той, хто був вільний того спринту, і продукт більше не відчувається цілісним.
Наш підхід
Аудитуємо наявний інтерфейс, виводимо узгоджену дизайн-систему з того, що вже працює, і закриваємо прогалини — замість редизайну всього з нуля.
Виклик
Інженери за замовчуванням ухвалюють UX-рішення, бо в кімнаті немає дизайнера.
Наш підхід
Вбудовуємо дизайн прямо в спринт поряд із розробкою, тож UX-рішення ухвалює той, чия це пряма робота.
Виклик
Дизайн і розробка тримають свою версію компонента, і вони непомітно розходяться.
Наш підхід
Будуємо спільну, компонентну дизайн-систему у Figma та коді разом, тож кнопка, змінена в одному місці, змінюється всюди.
Компетенції
- Прототипи
- UX
- Інтерфейси
- Дизайн-системи
Як ми працюємо
- 01
Дослідження
Розуміємо проблему, користувача й найризикованіше припущення, перш ніж намалювати хоч один екран.
- 02
Прототипування
Прототипи від low- до high-fidelity, зроблені достатньо швидко, щоб тестувати й викидати без жалю.
- 03
Тестування та доопрацювання
Реальні користувачі взаємодіють із прототипом, і дизайн змінюється на основі того, що їх реально бентежить.
- 04
Систематизація
Перевірені патерни перетворюються на компоненти, що перевикористовуються, тож наступний екран робиться швидше за перший.
З якими технологіями працюємо
- Figma
- FigJam
- Framer
- Storybook
- Maze
- Principle
- Zeplin
- Notion
- Lottie
- Adobe Illustrator
У цифрах
Часті запитання
Ви робите UX-дослідження, чи лише візуальний дизайн?
І те, і те — більшість проєктів починається з компактного дослідження, щоб перевірити напрямок до початку візуального дизайну.
Ви можете працювати з наявним брендбуком?
Так — проєктуємо в межах наявного бренду, де він є, і пропонуємо зміни лише там, де він реально обмежує продукт.
Ви передаєте дизайн нашим розробникам, чи також будуєте фронтенд?
Обидва варіанти — передаємо готові для розробки файли Figma зі специфікаціями або будуємо самі разом із командами Веброзробки чи Розробки SaaS-продуктів.
Скільки раундів правок включено?
Дизайн постійно ітерується в межах кожного етапу, а не за фіксованою кількістю правок — ми доопрацьовуємо, доки прототип не пройде тестування, а не доки не скінчиться ліміт.
У нас уже є дизайнер у штаті — ви можете працювати поряд із ним?
Так — часто ми розширюємо можливості штатного дизайнера чи приносимо конкретні навички дослідження й систематизації, а не замінюємо його.